Здесь ты найдёшь большое количество ценной информации об игре,
собранной как до выхода GTA IV в свет, так и после релиза.
Обещания разработчиков из различных превью, которые публиковались
в период создания игры, отмеченные «*», к сожалению, так и остались
обещаниями.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Общие сведения:
* GTA IV находится в разработке с начала 2004 года;
* Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при
смене рельефа поверхности. Улучшению подверглась и игровая физика;
* Время действия GTA IV — 2008 год;
* Загрузка производится лишь однажды — в самом начале игры. Ты
забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при
входе/выходе из зданий. Единственное исключение — необходимость
подгрузки при быстром перемещении в другую часть города;
* Мобильный телефон протагониста впервые может не только
принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы;
* Интерфейс мобильного телефона планировалось использовать при
паузе и выходе в меню*;
* С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать
скриншоты*;
* Разработчики стараются сократить использование в игре таких
нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки;
* Угон автомобилей будет реализован несколькими различными
способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь
один из них;
* Когда во время предварительной демонстрации игры журналистам
Нико оказался рядом с автобусной остановкой, на экране появился
значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения
общественного транспорта. Однако в финальной версии GTA IV
подобная возможность отсутствует;
* В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает
нажать определённую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту;
* Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при
передвижении по ним Нико;
* Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий;
* В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в
таком случае возможность превратить город в руины негативно
отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий.
------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
Liberty City:
* Здание корпорации MetLife переименовано в Getalife, Статуя
Свободы— в Статую Счастья (Statue of Happiness), квартал DUMBO (Down
Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан — в BOABO
(Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass);
* По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре
Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией.
Из всех рассматривавшихся локаций именно этот город по-настоящему
впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием;
* В Либерти-Сити Rockstar воплотила четыре из пяти районов
настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире
LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан — в Алгонкин
(Algonquin), Куинс — в Дюкс (Dukes), Бронкс — в Бохан (Bohan), а
Нью-Джерси — в Олдерни (Alderney);
* Территория Либерти-Сити меньше штата Сан-Андреас, но она плотно
напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская
местность и пустыня;
* Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят
сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят;
* Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся
аресты;
* В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные
часы;
* Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но
и оказывают влияние на геймплей;
* Помимо личных мобильных телефонов прохожие также
пользуются городскими таксофонами;
* Жители города могут останавливать такси;
* Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов;
* Поведение местных жителей в разных районах города различается;
* Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются
набором клонов, как прежде;
* Поведение прохожих больше приближено к реальному;
* Знаменитый нью-йоркский Центральный парк (Central Park)
реализован в игре, получив название Мидл-Парк (Middle Park);
* В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора,
сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках
костров.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Главные герои:
* Главного героя GTA IV зовут Нико Беллик (Niko Bellic).
Судя по фамилии, он серб по национальности, хотя
разработчики не захотели прямо указывать этническую
принадлежность персонажа;
* Нико, вероятно, не попал бы в Либерти, если б не его
двоюродный брат — Роман. По электронной почте Роман
сообщает кузену о великолепной американской мечте,
которую он реализовал в LC. Но он лжёт, скрывая свои
жизненные неудачи, ведь на самом деле Роман совсем
не богат и завяз в куче проблем;
* Роман — единственный человек, которого знает Нико во всём
городе. В начале игры именно он служит основным контактом,
мотиватором и другом;
* Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время,
как Роман больше похож на дружелюбного клоуна;
*
Беллик — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда
только можно: и на телефонный столб*, и вверх по пожарной
лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах
небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш;
* Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в
долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок
Либерти-Сити;
* Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами*
(согласно полицейской базе, его возраст в 2008 году — 30 лет);
* Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала,
будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в
прежних играх*;
* Нико умеет плавать;
* Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в
демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под
куртки;
* Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных
услуг, например, вызова такси;
* Беллик может получать на мобильный телефон текстовые сообщения;
* Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. «Они были
созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В
данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались
в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать»
(Дэн Хаузер).
-------------------------------------------------------------------------------------------
Управление:
* Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также
выхватывать оружие у противника, как в MGS;
* Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под
прикрытием, как в серии Splinter Cell;
* Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на
плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель;
* Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не
получить ответную пулю;
* Физика транспортных средств полностью переработана;
* Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел
(круг с крестиком внутри);
* Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным;
* Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в
стиле Assassin's Creed;
* По сравнению с San Andreas «ручное» прицеливание подверглось
серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще.
------------------------------------------------------------------------------------------
Транспорт:
* В игре не будет не только самолетов (поскольку действие
происходит в одном городе), но также и роликовых коньков,
одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных
средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в
игру большую степень реализма, например, мотоциклы
появятся непременно;
* На данный момент подтверждены следующие виды городского
транспорта: система из нескольких линий метро, которая включает в
себя рельсовую «надземку» и обычную подземную часть, автобусы,
а также канатная дорога между Алгонкином и Колони-Айленд.
------------------------------------------------------------------------------------------
Технические вопросы, графика:
* Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games;
* Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в
финальном релизе. Rockstar обещает, что игра будет выглядеть
гораздо лучше;
* Графические достижения игры наиболее очевидны на примере
решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится
под ними внизу, а свет реалистично просачивается между
металлическими прутьями;
* Версии игры для Xbox360 и PS3 идентичны, единственное различие
будет заключаться в эксклюзивных эпизодах для приставки от
Microsoft, данный контент будет предоставляться посредством
онлайн-сервиса Xbox Live;
* В ПК-версии была серьёзно улучшена графическая часть, включена
возможность выбрать в игре использование текстур в высоком
разрешении, которые отсутствуют в GTA IV на приставках, можно
настроить количество транспортных средств на улицах города
(максимальная величина втрое превосходит их число в консольных
версиях), добавлен собственный мощный редактор для обработки
видеоповторов любых игровых моментов (кроме скриптовых предмиссионных
роликов) и создания на их основе клипов с возможностью последующего их
размещения на сайте Rockstar Games Social Club в сети Интернет.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Саундтрек:
* Автор музыки к первому трейлеру GTA IV — композитор Филипп Гласс
(Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре;
* Название одной из композиций, звучащих в игре: это "Sorrow, Tears
and Blood” в исполнении Fela Kuti;
* В игре будет радиостанция с восточноевропейской поп-музыкой.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Мультиплеер:
* Среди 15 видов многопользовательской игры присутствует и
кооперативный режим. Правда, в нём нельзя совместно проходить
сюжетные миссии.
-----------------------------------------------------------------------------------------------








